DCW éditions

Aaro TABLE

AARO'nun başlangıç ​​noktası bir jestti. Bir hareket. Simon Schmitz mümkün olduğunca akıcı bir hareket yaratmak istedi, bu da onu hemen küreye götürdü. Bir kürenin çok sayıda fantastik özelliği vardır. Bir eklem olarak küre ile sınırlı yönler yoktur, solu veya sağı, üstü veya altı yoktur. Dolayısıyla küre bu parçanın tanımlayıcı öğesi olduğunda, diğer her şey onun etrafında "dönüyordu". Geometri, denge, sürtünme. Her şey küreye, görsel olarak ona işaret etmeye geliyor. Sonuç, rüzgar tarafından hareket ettiriliyormuş gibi görünen bir nesnedir. Birbirleri etrafında dönen gezegenler gibi, merkez parçasının etrafında zahmetsizce döner. Aaron'un asasından ilham alan AARO ile sihirbaz Simon Schmitz lambasının havada süzülmesini sağlıyor.